урок - использование материала типа Blend (для нанесения надписи на чашку).


С помощью материала типа Blend (Смесь) можно - смешать на поверхности обьекта два материала. В разворачивающейся панели Blend Basic Parameters (Основные параметры материала Blend) см.рис.1 есть кнопки для загрузки двух различных материалов. Флажки расположеные справа от этих кнопок, активизируют (деактивизируют) соответствующий материал. Параметр Interactive (Интерактивный) позволяет выбрать тот материал, который будет отображаться в окнах проэкции. С помощью кнопки Mask (Маска) можно загрузить карту, которая будет определять, каким образом должны смешиваться материалы. Белые участки карты определяют те области, где будет отабражаться Material 2 , а черные где Material 1 . Альтернотивой параметру Mask служит параметр Mix Amount (Степень смешения), который определяет степень отображения каждого материала. Значение 0.0 - соответствует отображению только Material 1, а 100.0 - только Material 2. Кривая Mixing Curve (Кривая смешения) определяет границу перехода междк двумя материалами, поля Upper и Lower используют для управления кривой.


Итак приступим: запускаем 3ds max: идем Greate>Shapes>Splines>Line и в окне проэкции Front строим кривую как (на рис.2)(кто не знает как это делается, рекомендую посмотреть сдесь). Теперь перейдем во вкладку Modify и к созданной нами кривой (Line01 )применим модификатор Lathe все параметры оставим по умолчанию и щелкаем по кнопке Min, у вас получится чашка как (на рис.3).

Далее применим модификатор Mesh Smooth (для сглаживания поверхности чашки) все параметры оставим по умолчанию, теперь применим модификатор Material и тоже все параметры оставим как есть, следующий шаг- пр. кнопкой мыши щелкаем по модификатору Material и в появившемся контекстном меню выбираем пункт Collapse All выскочит окошко с предупреждением - выбираем Yes - таким образом мы свернули стек модификаторов и преобразовали нашу кривую в редактируемую сетку (Editable Pole) Editable Mesh. Далее в свитке Selection щелкаем по значку Polygon и ставим галочку Ignore Backfacion (см рис.4).С помощью инструмента Select Object (см рис.5) в окне проэкции Perspectiva выделяем полигоны на внешней стороне нашей чашки по всей окружности как (на рис.6).

 

совет: для того чтобы выделить несколько полигонов одновременно - удерживайте нажатой клавишу Ctrl, а чтобы снять выделение - клавишу Alt.

Теперь переместимся вниз в свиток Polygon Properties и в поле Set ID введем значение 2 и нажмем Enter затем щелкним в пустом месте любого окна проэкции чтобы снять выделение - таким образом мы присвоили полигонам которые были выделенны ID номер материала 2.

Выйдете из режима редактирования полигонов еще раз нажав на значек Polygon (рис.4).

Теперь примените модификатор UVW Mapping в свитке Parameters этого модификатора вы берите тип наложения текстурных координат Cylindrical, щелкните по значку " +" в названии модификатора и выберите Gizmo (см.рис.7), теперь с помощью инструментов Select and Move, Select and Rotate и Select and Uniform Scale (см рис.8) переместите, поверните и масштабируйте Gizmo контейнер модификатора UVW Mapping так чтобы он охватывал чашку так как (на рис. 9).

Теперь переходим на вкладку Utilities (см рис.10) жмем кнопку More... и из списка выбираем Texporter и ОК, внизу появяться свитки с настройками плагина Texporter, в поле Wigth ставим значение - 2600, а в поле Height - 600 (это примерное соотношение боковой поверхности чашки к ее высоте), нажимаем кнопку Pick Object и щелкаем по чашке в любом окне проэкции, раскроется окно с разверткой текстуры боковой поверхности чашки. Нажмите кнопку Save Bitmap (см рис.11) и сохраните эту текстуру в файл под названием "чашка" с расширением tif.

Закройте окно с текстурой. Далее нажмите клавишу " М "(англ.) раскроется окно редактора материалов. Выбирете первый слот с материалом (шарик серог цвета), нажмите на кнопку Standart и в открывшемся окне Material / Map Browzer выбираем материал типа Multi / Sub-Object, появиться окошко Replase Material выбираем верхнюю строчку и ОК. В свитке Multi / Sub-Object Basic Parameters нажимаем кнопку Delete пока в списке не останется два материала. Выбираем первый (верхний) материал все настройки как (на рис.12) жмем кнопку Go to Parent (см рис.12 поз.1) и возвращаемся опять к составному материалу Multi / Sub-Object, теперь просто перетащите материал из слота ID1 в слот ID2 (см рси.13). Появится окно Instance (Copy) Material выберите Copy и ОК.

Теперь выберите второй (нижний) материал, нажмите кнопку Standart и в окне Material / Map Browzer выбирете материал типа Blend в открывшемся окне Replase Material выбираем нижнюю строчку и ОК . Теперь в свитке Blend Basic Parameters (см рис.1) выбираем Material 2 и все настройки как (на рис.14).

Теперь опять жмем кнопку Go to Parent (см рис.12 поз.1), нажимаем кнопку None справо от Mask и в появившемся окне Material / Map Browzer выбираем карту Bitmap откроется окно выбора изображения , вот тут от вы и выбирите ранее созданную текстуру "чашки", примените созданый материал к модели чашки (просто перетащив его на модель).

Теперь запустите любой редактор растровой графики типа Adobe Photoshop откройте в нем файл с текстурой "чашки" и напишите не ней что нибуть, например как на рис.снизу, и сохраните новую текстуру в тот же файл.

Вернитесь в 3dsmax, настройте свет и визуализируйте сцену.

 

Вот что получилось у меня.

 

 

 

Hosted by uCoz